Vom Potential Narrativer Einbettung von Gewalt in Videospielen: Brutales Kämpfen und Pädagogische Kommunikation in „The Last of Us 2“
Staller, M. S., & Koerner, S. (2022). Vom Potential Narrativer Einbettung von Gewalt in Videospielen: Brutales Kämpfen und Pädagogische Kommunikation in „The Last of Us 2“. „reflEct! – Reflektierte Praxis in Kampfkunst und Kampfsport in Forschung und Lehre 2021“, Jahrestagung der dvs-Kommission „Kampfkunst und Kampfsport", 06.-07. Oktober 2022, Ludwigsburg. http://dx.doi.org/10.13140/RG.2.2.11653.42725
Jahr(gang):2022
- Swen Koerner